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window.c
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window.c
@ -29,26 +29,40 @@ static void sortie(void);
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static GLuint _screenId = 0;
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||||
/*!\brief une surface représentant une sphere */
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static surface_t * _sphere = NULL;
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static surface_t * _sun = NULL;
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static surface_t * _mercury = NULL;
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/* des variable d'états pour activer/désactiver des options de rendu */
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static int _use_tex = 1, _use_color = 0, _use_lighting = 1;
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/*!\brief on peut bouger la caméra vers le haut et vers le bas avec cette variable */
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static float _ycam = 0.0f;
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/*static float _ycam = 0.0f;
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static float _xcam = 0.0f;
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static float _zcam = 10.0f;
|
||||
static float _zcam = 10.0f;*/
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||||
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||||
static float _y = 0.0f;
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||||
typedef struct cam_t cam_t;
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||||
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struct cam_t {
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float x, z;
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float theta;
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};
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||||
static cam_t _cam = {0, 10, 0};
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||||
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||||
/*static float _y = 0.0f;
|
||||
static float _x = 0.0f;
|
||||
static float _z = 0.0f;
|
||||
|
||||
static float _v = 0.15f;*/
|
||||
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||||
static int _wH = 600;
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||||
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||||
/*!\brief paramètre l'application et lance la boucle infinie. */
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||||
int main(int argc, char ** argv) {
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||||
/* tentative de création d'une fenêtre pour GL4Dummies */
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||||
if(!gl4duwCreateWindow(argc, argv, /* args du programme */
|
||||
"Solar System", /* titre */
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||||
10, 10, 640, 480, /* x, y, largeur, heuteur */
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||||
10, 10, 800, _wH, /* x, y, largeur, heuteur */
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||||
GL4DW_SHOWN) /* état visible */) {
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||||
/* ici si échec de la création souvent lié à un problème d'absence
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||||
* de contexte graphique ou d'impossibilité d'ouverture d'un
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||||
@ -74,25 +88,30 @@ int main(int argc, char ** argv) {
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||||
/*!\brief init de nos données, spécialement les trois surfaces
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||||
* utilisées dans ce code */
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void init(void) {
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GLuint id;
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vec4 g = {0, 1, 0, 1};
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||||
GLuint id, id2;
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/*vec4 g = {0, 1, 0, 1};*/
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/* on créé nos trois type de surfaces */
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_sphere = mkSphere(12, 12); /* ça fait 12x12x2 trianles ! */
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||||
_sun = mkSphere(12, 12); /* ça fait 12x12x2 trianles ! */
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||||
/* on change les couleurs de surfaces */
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_sphere->dcolor = g;
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||||
/* on leur rajoute la même texture */
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||||
id = getTexFromBMP("images/2k-mars.bmp");
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||||
setTexId(_sphere, id);
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||||
/*_sun->dcolor = g; */
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||||
_mercury = mkSphere(12,12);
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||||
id = getTexFromBMP("images/2k-sun.bmp");
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||||
id2 = getTexFromBMP("images/2k-mercury.bmp");
|
||||
setTexId(_sun, id);
|
||||
setTexId(_mercury, id2);
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||||
/* si _use_tex != 0, on active l'utilisation de la texture pour les
|
||||
* trois */
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||||
if(_use_tex) {
|
||||
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_TEXTURE);
|
||||
enableSurfaceOption(_mercury, SO_USE_TEXTURE);
|
||||
enableSurfaceOption(_sun, SO_USE_TEXTURE);
|
||||
}
|
||||
/* si _use_lighting != 0, on active l'ombrage */
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||||
if(_use_lighting) {
|
||||
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_LIGHTING);
|
||||
enableSurfaceOption(_sun, SO_USE_LIGHTING);
|
||||
enableSurfaceOption(_mercury, SO_USE_LIGHTING);
|
||||
}
|
||||
disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_COLOR);
|
||||
disableSurfaceOption(_sun, SO_USE_COLOR);
|
||||
disableSurfaceOption(_mercury, SO_USE_COLOR);
|
||||
atexit(sortie);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -111,11 +130,18 @@ void draw(void) {
|
||||
/* charger la matrice identité dans model-view */
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||||
MIDENTITY(mvMat);
|
||||
/* on place la caméra en arrière-haut, elle regarde le centre de la scène */
|
||||
lookAt(mvMat, _xcam, _ycam, _zcam, _x, _y, _z, 0, 1, 0);
|
||||
/*lookAt(mvMat, _xcam, _ycam, _zcam, _x, _y, _z, 0, 1, 0);*/
|
||||
lookAt(mvMat, _cam.x, 0.0, _cam.z, _cam.x - sin(_cam.theta), 0.0, _cam.z - cos(_cam.theta), 0.0, 1.0, 0.0);
|
||||
/* la sphère est laissée au centre et tourne autour de son axe y */
|
||||
memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */
|
||||
translate(nmv, -3.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
rotate(nmv, a, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||
transform_n_raster(_sphere, nmv, projMat);
|
||||
transform_n_raster(_sun, nmv, projMat);
|
||||
|
||||
memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */
|
||||
translate(nmv, 3.0f, 0.0f, 0.0f);
|
||||
rotate(nmv, a, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||
transform_n_raster(_mercury, nmv, projMat);
|
||||
/* déclarer qu'on a changé (en bas niveau) des pixels du screen */
|
||||
gl4dpScreenHasChanged();
|
||||
/* fonction permettant de raffraîchir l'ensemble de la fenêtre*/
|
||||
@ -125,65 +151,95 @@ void draw(void) {
|
||||
|
||||
/*!\brief intercepte l'événement clavier pour modifier les options. */
|
||||
void key(int keycode) {
|
||||
double /*dt,*/ dtheta = M_PI, step = 5.0;
|
||||
/*static double t0 = 0, t;*/
|
||||
/*dt = ((t = gl4dGetElapsedTime()) - t0) / 1000.0;*/
|
||||
/*t0 = t;*/
|
||||
switch(keycode) {
|
||||
case GL4DK_UP:
|
||||
_zcam -= 0.15f;
|
||||
_cam.x += -0.1 * step * sin(_cam.theta);
|
||||
_cam.z += -0.1 * step * cos(_cam.theta);
|
||||
/*_zcam -= _v;*/
|
||||
/*_z -= _v;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_DOWN:
|
||||
_zcam += 0.15f;
|
||||
_cam.x += 0.1 * step * sin(_cam.theta);
|
||||
_cam.z += 0.1 * step * cos(_cam.theta);
|
||||
/*_zcam += _v;*/
|
||||
/*_z += _v;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_RIGHT:
|
||||
_xcam += 0.15f;
|
||||
_cam.theta += -0.01 * dtheta;
|
||||
/*_xcam += _v;*/
|
||||
/*_x += _v;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_LEFT:
|
||||
_xcam -= 0.15f;
|
||||
_cam.theta -= -0.01 * dtheta;
|
||||
/*_xcam -= _v;*/
|
||||
/*_x -= _v;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_w:
|
||||
if (_y > 10.0f) {
|
||||
/*if (_y > 36.0f) {
|
||||
_y = -_y;
|
||||
}
|
||||
_y += 0.15f;
|
||||
_y += _v;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_a:
|
||||
if (_x < -10.0f) {
|
||||
/*if (_x < -36.0f) {
|
||||
_x = -_x;
|
||||
}
|
||||
_x -= 0.15f;
|
||||
_x -= _v;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_s:
|
||||
if (_y < -10.0f) {
|
||||
/*if (_y < -36.0f) {
|
||||
_y = -_y;
|
||||
}
|
||||
_y -= 0.15f;
|
||||
_y -= _v;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_d:
|
||||
if (_x > 10.0f) {
|
||||
/*if (_x > 36.0f) {
|
||||
_x = -_x;
|
||||
}
|
||||
_x += 0.15f;
|
||||
_x += _v;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_MINUS:
|
||||
/*if(_v <= 0.0) {
|
||||
_v = 0.0f;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
_v -= 0.15f;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_EQUALS:
|
||||
/*_v += 0.15f;*/
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_t: /* 't' la texture */
|
||||
_use_tex = !_use_tex;
|
||||
if(_use_tex) {
|
||||
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_TEXTURE);
|
||||
enableSurfaceOption(_sun, SO_USE_TEXTURE);
|
||||
enableSurfaceOption(_mercury, SO_USE_TEXTURE);
|
||||
} else {
|
||||
disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_TEXTURE);
|
||||
disableSurfaceOption(_sun, SO_USE_TEXTURE);
|
||||
disableSurfaceOption(_mercury, SO_USE_TEXTURE);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_c: /* 'c' utiliser la couleur */
|
||||
_use_color = !_use_color;
|
||||
if(_use_color) {
|
||||
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_COLOR);
|
||||
enableSurfaceOption(_sun, SO_USE_COLOR);
|
||||
enableSurfaceOption(_mercury, SO_USE_COLOR);
|
||||
} else {
|
||||
disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_COLOR);
|
||||
disableSurfaceOption(_sun, SO_USE_COLOR);
|
||||
disableSurfaceOption(_mercury, SO_USE_COLOR);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case GL4DK_l: /* 'l' utiliser l'ombrage par la méthode Gouraud */
|
||||
_use_lighting = !_use_lighting;
|
||||
if(_use_lighting) {
|
||||
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_LIGHTING);
|
||||
enableSurfaceOption(_sun, SO_USE_LIGHTING);
|
||||
enableSurfaceOption(_mercury, SO_USE_LIGHTING);
|
||||
} else {
|
||||
disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_LIGHTING);
|
||||
disableSurfaceOption(_sun, SO_USE_LIGHTING);
|
||||
disableSurfaceOption(_mercury, SO_USE_LIGHTING);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default: break;
|
||||
@ -192,9 +248,13 @@ void key(int keycode) {
|
||||
|
||||
/*!\brief à appeler à la sortie du programme. */
|
||||
void sortie(void) {
|
||||
if(_sphere) {
|
||||
freeSurface(_sphere);
|
||||
_sphere = NULL;
|
||||
if(_mercury) {
|
||||
freeSurface(_mercury);
|
||||
_mercury = NULL;
|
||||
}
|
||||
if(_sun) {
|
||||
freeSurface(_sun);
|
||||
_sun = NULL;
|
||||
}
|
||||
/* libère tous les objets produits par GL4Dummies, ici
|
||||
* principalement les screen */
|
||||
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