mouse for y
This commit is contained in:
		
							parent
							
								
									9704be8cdb
								
							
						
					
					
						commit
						432d01485e
					
				
							
								
								
									
										107
									
								
								window.c
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										107
									
								
								window.c
									
									
									
									
									
								
							@ -24,6 +24,7 @@ static void init(void);
 | 
			
		||||
static void draw(void);
 | 
			
		||||
static void key(int keycode);
 | 
			
		||||
static void sortie(void);
 | 
			
		||||
static void pmotion(int x, int y);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/*!\brief un identifiant pour l'écran (de dessin) */
 | 
			
		||||
static GLuint _screenId = 0;
 | 
			
		||||
@ -37,32 +38,29 @@ static int _use_tex = 1, _use_color = 0, _use_lighting = 1;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/*!\brief on peut bouger la caméra vers le haut et vers le bas avec cette variable */
 | 
			
		||||
/*static float _ycam = 0.0f;
 | 
			
		||||
static float _xcam = 0.0f;
 | 
			
		||||
static float _zcam = 10.0f;*/
 | 
			
		||||
  static float _xcam = 0.0f;
 | 
			
		||||
  static float _zcam = 10.0f;*/
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
typedef struct cam_t cam_t;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
struct cam_t {
 | 
			
		||||
  float x, z;
 | 
			
		||||
	float x, y, z;
 | 
			
		||||
	float theta;
 | 
			
		||||
};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static cam_t _cam = {0, 10, 0};
 | 
			
		||||
static cam_t _cam = {0, 0, 50, 0};
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/*static float _y = 0.0f;
 | 
			
		||||
static float _x = 0.0f;
 | 
			
		||||
static float _z = 0.0f;
 | 
			
		||||
static float _v = 0.1f;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static float _v = 0.15f;*/
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static int _wH = 600;
 | 
			
		||||
static int _wW = 1200, _wH = 1000;
 | 
			
		||||
static int _xm = 400, _ym = 300;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/*!\brief paramètre l'application et lance la boucle infinie. */
 | 
			
		||||
int main(int argc, char ** argv) {
 | 
			
		||||
	/* tentative de création d'une fenêtre pour GL4Dummies */
 | 
			
		||||
	if(!gl4duwCreateWindow(argc, argv, /* args du programme */
 | 
			
		||||
				"Solar System", /* titre */
 | 
			
		||||
				10, 10, 800, _wH, /* x, y, largeur, heuteur */
 | 
			
		||||
				10, 10, _wW, _wH, /* x, y, largeur, heuteur */
 | 
			
		||||
				GL4DW_SHOWN) /* état visible */) {
 | 
			
		||||
		/* ici si échec de la création souvent lié à un problème d'absence
 | 
			
		||||
		 * de contexte graphique ou d'impossibilité d'ouverture d'un
 | 
			
		||||
@ -77,6 +75,7 @@ int main(int argc, char ** argv) {
 | 
			
		||||
	_screenId = gl4dpInitScreen();
 | 
			
		||||
	/* mettre en place la fonction d'interception clavier */
 | 
			
		||||
	gl4duwKeyDownFunc(key);
 | 
			
		||||
	gl4duwPassiveMotionFunc(pmotion);
 | 
			
		||||
	/* mettre en place la fonction de display */
 | 
			
		||||
	gl4duwDisplayFunc(draw);
 | 
			
		||||
	/* boucle infinie pour éviter que le programme ne s'arrête et ferme
 | 
			
		||||
@ -91,10 +90,10 @@ void init(void) {
 | 
			
		||||
	GLuint id, id2;
 | 
			
		||||
	/*vec4 g = {0, 1, 0, 1};*/
 | 
			
		||||
	/* on créé nos trois type de surfaces */
 | 
			
		||||
	_sun = mkSphere(12, 12, 2); /* ça fait 12x12x2 trianles ! */
 | 
			
		||||
	_sun = mkSphere(12, 12, 1); /* ça fait 12x12x2 trianles ! */
 | 
			
		||||
	/* on change les couleurs de surfaces */
 | 
			
		||||
	/*_sun->dcolor = g; */
 | 
			
		||||
	_mercury = mkSphere(12,12, 0.3);
 | 
			
		||||
	_mercury = mkSphere(12, 12, (1/227.0f) * 12.0f);
 | 
			
		||||
	id = getTexFromBMP("images/2k-sun.bmp");
 | 
			
		||||
	id2 = getTexFromBMP("images/2k-mercury.bmp");
 | 
			
		||||
	setTexId(_sun, id);
 | 
			
		||||
@ -118,10 +117,9 @@ void init(void) {
 | 
			
		||||
/*!\brief la fonction appelée à chaque display. */
 | 
			
		||||
void draw(void) {
 | 
			
		||||
	static float a = 0.0f;
 | 
			
		||||
	static Uint32 t0 = 0;
 | 
			
		||||
	GLfloat dt = 0.0;
 | 
			
		||||
	Uint32 t;
 | 
			
		||||
	dt = ((t = SDL_GetTicks()) - t0) / 10000.0;
 | 
			
		||||
	static double t0 = 0, t, dt;
 | 
			
		||||
	t = gl4dGetElapsedTime();
 | 
			
		||||
	dt = (t - t0) / 10000.0;
 | 
			
		||||
	t0 = t;
 | 
			
		||||
	float mvMat[16], projMat[16], nmv[16];
 | 
			
		||||
	/* effacer l'écran et le buffer de profondeur */
 | 
			
		||||
@ -136,15 +134,20 @@ void draw(void) {
 | 
			
		||||
	MIDENTITY(mvMat);
 | 
			
		||||
	/* on place la caméra en arrière-haut, elle regarde le centre de la scène */
 | 
			
		||||
	/*lookAt(mvMat, _xcam, _ycam, _zcam, _x, _y, _z, 0, 1, 0);*/
 | 
			
		||||
	lookAt(mvMat, _cam.x, 0.0, _cam.z, _cam.x - sin(_cam.theta), 0.0, _cam.z - cos(_cam.theta), 0.0, 1.0, 0.0);
 | 
			
		||||
	/*lookAt(mvMat, _cam.x, 0.0, _cam.z, _cam.x - sin(_cam.theta), 1.0f - _ym / 200.0f, _cam.z - cos(_cam.theta), 0.0, 1.0, 0.0);*/
 | 
			
		||||
	_cam.y = 1.0 - (_ym - (_wH >> 1)) / (float)_wH;
 | 
			
		||||
	/*_cam.x = (_xm - (_wW >> 1));*/
 | 
			
		||||
	lookAt(mvMat, _cam.x, 1.0, _cam.z, _cam.x - sin(_cam.theta), _cam.y, _cam.z - cos(_cam.theta), 0.0, 1.0, 0.0);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	/* la sphère est laissée au centre et tourne autour de son axe y */
 | 
			
		||||
	static float sun_a = 0.0f;
 | 
			
		||||
	memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */
 | 
			
		||||
	translate(nmv, -3.0f, 0.0f, 0.0f);
 | 
			
		||||
	rotate(nmv, a, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 | 
			
		||||
	translate(nmv, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 | 
			
		||||
	rotate(nmv, sun_a += dt * 360, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 | 
			
		||||
	transform_n_raster(_sun, nmv, projMat);
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
	memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */
 | 
			
		||||
	translate(nmv, 3.0f, 0.0f, 0.0f);
 | 
			
		||||
	translate(nmv, 10.0f, 1.0f, 0.0f);
 | 
			
		||||
	rotate(nmv, a, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
 | 
			
		||||
	transform_n_raster(_mercury, nmv, projMat);
 | 
			
		||||
	/* déclarer qu'on a changé (en bas niveau) des pixels du screen  */
 | 
			
		||||
@ -156,66 +159,41 @@ void draw(void) {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/*!\brief intercepte l'événement clavier pour modifier les options. */
 | 
			
		||||
void key(int keycode) {
 | 
			
		||||
  double /*dt,*/ dtheta = M_PI, step = 5.0;
 | 
			
		||||
  /*static double t0 = 0, t;*/
 | 
			
		||||
  /*dt = ((t = gl4dGetElapsedTime()) - t0) / 1000.0;*/
 | 
			
		||||
  /*t0 = t;*/
 | 
			
		||||
	double dtheta = M_PI, step = 5.0;
 | 
			
		||||
	switch(keycode) {
 | 
			
		||||
		case GL4DK_UP:
 | 
			
		||||
			_cam.x += -0.1 * step * sin(_cam.theta);
 | 
			
		||||
			_cam.z += -0.1 * step * cos(_cam.theta);
 | 
			
		||||
			/*_zcam -= _v;*/
 | 
			
		||||
			/*_z -= _v;*/
 | 
			
		||||
			_cam.x += -_v * step * sin(_cam.theta);
 | 
			
		||||
			_cam.z += -_v * step * cos(_cam.theta);
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_DOWN:
 | 
			
		||||
			_cam.x += 0.1 * step * sin(_cam.theta);
 | 
			
		||||
			_cam.z += 0.1 * step * cos(_cam.theta);
 | 
			
		||||
			/*_zcam += _v;*/
 | 
			
		||||
			/*_z += _v;*/
 | 
			
		||||
			_cam.x += _v * step * sin(_cam.theta);
 | 
			
		||||
			_cam.z += _v * step * cos(_cam.theta);
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_RIGHT:
 | 
			
		||||
			_cam.theta += -0.01 * dtheta;
 | 
			
		||||
			/*_xcam += _v;*/
 | 
			
		||||
			/*_x += _v;*/
 | 
			
		||||
			_cam.theta += -_v * dtheta;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_LEFT:
 | 
			
		||||
			_cam.theta -= -0.01 * dtheta;
 | 
			
		||||
			/*_xcam -= _v;*/
 | 
			
		||||
			/*_x -= _v;*/
 | 
			
		||||
			_cam.theta -= -_v * dtheta;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_w:
 | 
			
		||||
			/*if (_y > 36.0f) {
 | 
			
		||||
				_y = -_y;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			_y += _v;*/
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_a:
 | 
			
		||||
			/*if (_x < -36.0f) {
 | 
			
		||||
				_x = -_x;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			_x -= _v;*/
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_s:
 | 
			
		||||
			/*if (_y < -36.0f) {
 | 
			
		||||
				_y = -_y;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			_y -= _v;*/
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_a:
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_d:
 | 
			
		||||
			/*if (_x > 36.0f) {
 | 
			
		||||
				_x = -_x;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			_x += _v;*/
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_MINUS:
 | 
			
		||||
			/*if(_v <= 0.0) {
 | 
			
		||||
				_v = 0.0f;
 | 
			
		||||
				break;
 | 
			
		||||
			_v -= 0.001f;
 | 
			
		||||
			if (_v < 0.001f){
 | 
			
		||||
				_v = 0.001f;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			_v -= 0.15f;*/
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_EQUALS:
 | 
			
		||||
			/*_v += 0.15f;*/
 | 
			
		||||
			_v += 0.001f;
 | 
			
		||||
			if (_v > 0.5f){
 | 
			
		||||
				_v = 0.5f;
 | 
			
		||||
			}
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_t: /* 't' la texture */
 | 
			
		||||
			_use_tex = !_use_tex;
 | 
			
		||||
@ -251,6 +229,11 @@ void key(int keycode) {
 | 
			
		||||
	}
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
static void pmotion(int x, int y) {
 | 
			
		||||
	_xm = x;
 | 
			
		||||
	_ym = y;
 | 
			
		||||
}
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
/*!\brief à appeler à la sortie du programme. */
 | 
			
		||||
void sortie(void) {
 | 
			
		||||
	if(_mercury) {
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
		Loading…
	
	
			
			x
			
			
		
	
		Reference in New Issue
	
	Block a user