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										60
									
								
								window.c
									
									
									
									
									
								
							
							
						
						
									
										60
									
								
								window.c
									
									
									
									
									
								
							@ -437,90 +437,90 @@ void key(int keycode) {
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		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_1:
 | 
			
		||||
			_p = 1;
 | 
			
		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_2:
 | 
			
		||||
			_p = 2;
 | 
			
		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_3:
 | 
			
		||||
			_p = 3;
 | 
			
		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_4:
 | 
			
		||||
			_p = 4;
 | 
			
		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_5:
 | 
			
		||||
			_p = 5;
 | 
			
		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_6:
 | 
			
		||||
			_p = 6;
 | 
			
		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_7:
 | 
			
		||||
			_p = 7;
 | 
			
		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_8:
 | 
			
		||||
			_p = 8;
 | 
			
		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_9:
 | 
			
		||||
			_p = 9;
 | 
			
		||||
			/*_pause = 1;*/
 | 
			
		||||
			_movement = 0;
 | 
			
		||||
			_overview = 0;
 | 
			
		||||
			_cam.x = (int)_cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = (int)_cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = (int)_cam.z;
 | 
			
		||||
			_cam.x = _cam.x;
 | 
			
		||||
			_cam.y = _cam.y;
 | 
			
		||||
			_cam.z = _cam.z;
 | 
			
		||||
			break;
 | 
			
		||||
		case GL4DK_t: /* 't' la texture */
 | 
			
		||||
			_use_tex = !_use_tex;
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
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