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e047b2f190
60
window.c
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window.c
@ -437,90 +437,90 @@ void key(int keycode) {
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/*_pause = 1;*/
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_movement = 0;
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_overview = 0;
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_cam.x = (int)_cam.x;
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_cam.y = (int)_cam.y;
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_cam.z = (int)_cam.z;
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||||
_cam.x = _cam.x;
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_cam.y = _cam.y;
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||||
_cam.z = _cam.z;
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break;
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case GL4DK_1:
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_p = 1;
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/*_pause = 1;*/
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||||
_movement = 0;
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||||
_overview = 0;
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||||
_cam.x = (int)_cam.x;
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||||
_cam.y = (int)_cam.y;
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||||
_cam.z = (int)_cam.z;
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_cam.x = _cam.x;
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_cam.y = _cam.y;
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_cam.z = _cam.z;
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||||
break;
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||||
case GL4DK_2:
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_p = 2;
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||||
/*_pause = 1;*/
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||||
_movement = 0;
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||||
_overview = 0;
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||||
_cam.x = (int)_cam.x;
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||||
_cam.y = (int)_cam.y;
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||||
_cam.z = (int)_cam.z;
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||||
_cam.x = _cam.x;
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||||
_cam.y = _cam.y;
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||||
_cam.z = _cam.z;
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||||
break;
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||||
case GL4DK_3:
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||||
_p = 3;
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||||
/*_pause = 1;*/
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||||
_movement = 0;
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||||
_overview = 0;
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||||
_cam.x = (int)_cam.x;
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||||
_cam.y = (int)_cam.y;
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||||
_cam.z = (int)_cam.z;
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||||
_cam.x = _cam.x;
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_cam.y = _cam.y;
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||||
_cam.z = _cam.z;
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||||
break;
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||||
case GL4DK_4:
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_p = 4;
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||||
/*_pause = 1;*/
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||||
_movement = 0;
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||||
_overview = 0;
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||||
_cam.x = (int)_cam.x;
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||||
_cam.y = (int)_cam.y;
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||||
_cam.z = (int)_cam.z;
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_cam.x = _cam.x;
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_cam.y = _cam.y;
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_cam.z = _cam.z;
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||||
break;
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||||
case GL4DK_5:
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_p = 5;
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||||
/*_pause = 1;*/
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||||
_movement = 0;
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||||
_overview = 0;
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||||
_cam.x = (int)_cam.x;
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||||
_cam.y = (int)_cam.y;
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||||
_cam.z = (int)_cam.z;
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||||
_cam.x = _cam.x;
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_cam.y = _cam.y;
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||||
_cam.z = _cam.z;
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||||
break;
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||||
case GL4DK_6:
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||||
_p = 6;
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||||
/*_pause = 1;*/
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||||
_movement = 0;
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||||
_overview = 0;
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||||
_cam.x = (int)_cam.x;
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||||
_cam.y = (int)_cam.y;
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_cam.z = (int)_cam.z;
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_cam.x = _cam.x;
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_cam.y = _cam.y;
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_cam.z = _cam.z;
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break;
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||||
case GL4DK_7:
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_p = 7;
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/*_pause = 1;*/
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_movement = 0;
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_overview = 0;
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_cam.x = (int)_cam.x;
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_cam.y = (int)_cam.y;
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_cam.z = (int)_cam.z;
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_cam.x = _cam.x;
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_cam.y = _cam.y;
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_cam.z = _cam.z;
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break;
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case GL4DK_8:
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_p = 8;
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/*_pause = 1;*/
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_movement = 0;
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_overview = 0;
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_cam.x = (int)_cam.x;
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_cam.y = (int)_cam.y;
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_cam.z = (int)_cam.z;
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_cam.x = _cam.x;
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_cam.y = _cam.y;
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_cam.z = _cam.z;
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break;
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||||
case GL4DK_9:
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_p = 9;
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/*_pause = 1;*/
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_movement = 0;
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||||
_overview = 0;
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||||
_cam.x = (int)_cam.x;
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||||
_cam.y = (int)_cam.y;
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||||
_cam.z = (int)_cam.z;
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||||
_cam.x = _cam.x;
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||||
_cam.y = _cam.y;
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||||
_cam.z = _cam.z;
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||||
break;
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||||
case GL4DK_t: /* 't' la texture */
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_use_tex = !_use_tex;
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