GLuint to uint
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window.c
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window.c
@ -27,7 +27,7 @@ static void sortie(void);
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static void pmotion(int x, int y);
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/*!\brief un identifiant pour l'écran (de dessin) */
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static GLuint _screenId = 0;
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static uint _screenId = 0;
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/*!\brief une surface représentant une sphere */
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static surface_t * _sun = NULL;
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@ -87,7 +87,7 @@ int main(int argc, char ** argv) {
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/*!\brief init de nos données, spécialement les trois surfaces
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* utilisées dans ce code */
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void init(void) {
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GLuint id, id2;
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uint id, id2;
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/*vec4 g = {0, 1, 0, 1};*/
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/* on créé nos trois type de surfaces */
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_sun = mkSphere(12, 12, 1); /* ça fait 12x12x2 trianles ! */
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