left only a sphere

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Volodymyr Patuta 2020-12-12 22:27:20 +01:00
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@ -28,10 +28,6 @@ static void sortie(void);
/*!\brief un identifiant pour l'écran (de dessin) */ /*!\brief un identifiant pour l'écran (de dessin) */
static GLuint _screenId = 0; static GLuint _screenId = 0;
/*!\brief une surface représentant un quadrilatère */
static surface_t * _quad = NULL;
/*!\brief une surface représentant un cube */
static surface_t * _cube = NULL;
/*!\brief une surface représentant une sphere */ /*!\brief une surface représentant une sphere */
static surface_t * _sphere = NULL; static surface_t * _sphere = NULL;
@ -39,7 +35,8 @@ static surface_t * _sphere = NULL;
static int _use_tex = 1, _use_color = 1, _use_lighting = 1; static int _use_tex = 1, _use_color = 1, _use_lighting = 1;
/*!\brief on peut bouger la caméra vers le haut et vers le bas avec cette variable */ /*!\brief on peut bouger la caméra vers le haut et vers le bas avec cette variable */
static float _ycam = 3.0f; static float _ycam = 1.0f;
static float _xcam = 1.0f;
/*!\brief paramètre l'application et lance la boucle infinie. */ /*!\brief paramètre l'application et lance la boucle infinie. */
int main(int argc, char ** argv) { int main(int argc, char ** argv) {
@ -75,33 +72,21 @@ void init(void) {
GLuint id; GLuint id;
vec4 r = {1, 0, 0, 1}, g = {0, 1, 0, 1}, b = {0, 0, 1, 1}; vec4 r = {1, 0, 0, 1}, g = {0, 1, 0, 1}, b = {0, 0, 1, 1};
/* on créé nos trois type de surfaces */ /* on créé nos trois type de surfaces */
_quad = mkQuad(); /* ça fait 2 triangles */
_cube = mkCube(); /* ça fait 2x6 triangles */
_sphere = mkSphere(12, 12); /* ça fait 12x12x2 trianles ! */ _sphere = mkSphere(12, 12); /* ça fait 12x12x2 trianles ! */
/* on change les couleurs de surfaces */ /* on change les couleurs de surfaces */
_quad->dcolor = r; _cube->dcolor = b; _sphere->dcolor = g; _sphere->dcolor = g;
/* on leur rajoute la même texture */ /* on leur rajoute la même texture */
id = getTexFromBMP("images/tex.bmp"); id = getTexFromBMP("images/2k-jupiter.bmp");
setTexId( _quad, id);
setTexId( _cube, id);
setTexId(_sphere, id); setTexId(_sphere, id);
/* si _use_tex != 0, on active l'utilisation de la texture pour les /* si _use_tex != 0, on active l'utilisation de la texture pour les
* trois */ * trois */
if(_use_tex) { if(_use_tex) {
enableSurfaceOption( _quad, SO_USE_TEXTURE);
enableSurfaceOption( _cube, SO_USE_TEXTURE);
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_TEXTURE); enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_TEXTURE);
} }
/* si _use_lighting != 0, on active l'ombrage */ /* si _use_lighting != 0, on active l'ombrage */
if(_use_lighting) { if(_use_lighting) {
enableSurfaceOption( _quad, SO_USE_LIGHTING);
enableSurfaceOption( _cube, SO_USE_LIGHTING);
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_LIGHTING); enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_LIGHTING);
} }
/* on désactive le back cull face pour le quadrilatère, ainsi on
* peut voir son arrière quand le lighting est inactif */
disableSurfaceOption(_quad, SO_CULL_BACKFACES);
/* mettre en place la fonction à appeler en cas de sortie */
atexit(sortie); atexit(sortie);
} }
@ -120,20 +105,10 @@ void draw(void) {
/* charger la matrice identité dans model-view */ /* charger la matrice identité dans model-view */
MIDENTITY(mvMat); MIDENTITY(mvMat);
/* on place la caméra en arrière-haut, elle regarde le centre de la scène */ /* on place la caméra en arrière-haut, elle regarde le centre de la scène */
lookAt(mvMat, 0, _ycam, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0); lookAt(mvMat, _xcam, _ycam, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
/* le quadrilatère est mis à gauche et tourne autour de son axe x */
memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */
translate(nmv, -3.0f, 0.0f, 0.0f);
rotate(nmv, a, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
transform_n_raster(_quad, nmv, projMat);
/* le cube est mis à droite et tourne autour de son axe z */
memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */
translate(nmv, 3.0f, 0.0f, 0.0f);
rotate(nmv, a, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
transform_n_raster(_cube, nmv, projMat);
/* la sphère est laissée au centre et tourne autour de son axe y */ /* la sphère est laissée au centre et tourne autour de son axe y */
memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */ memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */
rotate(nmv, a, 0.0f, 1.0f, 0.0f); /*rotate(nmv, a, 0.0f, 1.0f, 0.0f);*/
transform_n_raster(_sphere, nmv, projMat); transform_n_raster(_sphere, nmv, projMat);
/* déclarer qu'on a changé (en bas niveau) des pixels du screen */ /* déclarer qu'on a changé (en bas niveau) des pixels du screen */
gl4dpScreenHasChanged(); gl4dpScreenHasChanged();
@ -146,44 +121,38 @@ void draw(void) {
void key(int keycode) { void key(int keycode) {
switch(keycode) { switch(keycode) {
case GL4DK_UP: case GL4DK_UP:
_ycam += 0.05f; _ycam += 0.55f;
break; break;
case GL4DK_DOWN: case GL4DK_DOWN:
_ycam -= 0.05f; _ycam -= 0.55f;
break; break;
case GL4DK_RIGHT:
_xcam += 0.55f;
break;
case GL4DK_LEFT:
_xcam -= 0.55f;
break;
case GL4DK_t: /* 't' la texture */ case GL4DK_t: /* 't' la texture */
_use_tex = !_use_tex; _use_tex = !_use_tex;
if(_use_tex) { if(_use_tex) {
enableSurfaceOption( _quad, SO_USE_TEXTURE);
enableSurfaceOption( _cube, SO_USE_TEXTURE);
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_TEXTURE); enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_TEXTURE);
} else { } else {
disableSurfaceOption( _quad, SO_USE_TEXTURE);
disableSurfaceOption( _cube, SO_USE_TEXTURE);
disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_TEXTURE); disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_TEXTURE);
} }
break; break;
case GL4DK_c: /* 'c' utiliser la couleur */ case GL4DK_c: /* 'c' utiliser la couleur */
_use_color = !_use_color; _use_color = !_use_color;
if(_use_color) { if(_use_color) {
enableSurfaceOption( _quad, SO_USE_COLOR);
enableSurfaceOption( _cube, SO_USE_COLOR);
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_COLOR); enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_COLOR);
} else { } else {
disableSurfaceOption( _quad, SO_USE_COLOR);
disableSurfaceOption( _cube, SO_USE_COLOR);
disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_COLOR); disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_COLOR);
} }
break; break;
case GL4DK_l: /* 'l' utiliser l'ombrage par la méthode Gouraud */ case GL4DK_l: /* 'l' utiliser l'ombrage par la méthode Gouraud */
_use_lighting = !_use_lighting; _use_lighting = !_use_lighting;
if(_use_lighting) { if(_use_lighting) {
enableSurfaceOption( _quad, SO_USE_LIGHTING);
enableSurfaceOption( _cube, SO_USE_LIGHTING);
enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_LIGHTING); enableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_LIGHTING);
} else { } else {
disableSurfaceOption( _quad, SO_USE_LIGHTING);
disableSurfaceOption( _cube, SO_USE_LIGHTING);
disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_LIGHTING); disableSurfaceOption(_sphere, SO_USE_LIGHTING);
} }
break; break;
@ -193,15 +162,6 @@ void key(int keycode) {
/*!\brief à appeler à la sortie du programme. */ /*!\brief à appeler à la sortie du programme. */
void sortie(void) { void sortie(void) {
/* on libère nos trois surfaces */
if(_quad) {
freeSurface(_quad);
_quad = NULL;
}
if(_cube) {
freeSurface(_cube);
_cube = NULL;
}
if(_sphere) { if(_sphere) {
freeSurface(_sphere); freeSurface(_sphere);
_sphere = NULL; _sphere = NULL;