playing with camera
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a0236fafe0
BIN
images/2k-stars-milky-way.bmp
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BIN
images/2k-stars-milky-way.bmp
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window.c
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window.c
@ -35,14 +35,19 @@ static surface_t * _sphere = NULL;
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static int _use_tex = 1, _use_color = 0, _use_lighting = 1;
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static int _use_tex = 1, _use_color = 0, _use_lighting = 1;
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/*!\brief on peut bouger la caméra vers le haut et vers le bas avec cette variable */
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/*!\brief on peut bouger la caméra vers le haut et vers le bas avec cette variable */
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static float _ycam = 1.0f;
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static float _ycam = 0.0f;
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static float _xcam = 1.0f;
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static float _xcam = 0.0f;
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static float _zcam = 10.0f;
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static float _y = 0.0f;
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static float _x = 0.0f;
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static float _z = 0.0f;
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/*!\brief paramètre l'application et lance la boucle infinie. */
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/*!\brief paramètre l'application et lance la boucle infinie. */
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int main(int argc, char ** argv) {
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int main(int argc, char ** argv) {
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/* tentative de création d'une fenêtre pour GL4Dummies */
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/* tentative de création d'une fenêtre pour GL4Dummies */
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if(!gl4duwCreateWindow(argc, argv, /* args du programme */
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if(!gl4duwCreateWindow(argc, argv, /* args du programme */
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"Mon moteur de rendu <<Maison>>", /* titre */
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"Solar System", /* titre */
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||||||
10, 10, 640, 480, /* x, y, largeur, heuteur */
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10, 10, 640, 480, /* x, y, largeur, heuteur */
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GL4DW_SHOWN) /* état visible */) {
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GL4DW_SHOWN) /* état visible */) {
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/* ici si échec de la création souvent lié à un problème d'absence
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/* ici si échec de la création souvent lié à un problème d'absence
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@ -76,7 +81,7 @@ void init(void) {
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/* on change les couleurs de surfaces */
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/* on change les couleurs de surfaces */
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_sphere->dcolor = g;
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_sphere->dcolor = g;
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/* on leur rajoute la même texture */
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/* on leur rajoute la même texture */
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id = getTexFromBMP("images/2k-jupiter.bmp");
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id = getTexFromBMP("images/2k-mars.bmp");
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setTexId(_sphere, id);
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setTexId(_sphere, id);
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/* si _use_tex != 0, on active l'utilisation de la texture pour les
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/* si _use_tex != 0, on active l'utilisation de la texture pour les
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* trois */
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* trois */
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@ -106,7 +111,7 @@ void draw(void) {
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/* charger la matrice identité dans model-view */
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/* charger la matrice identité dans model-view */
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MIDENTITY(mvMat);
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MIDENTITY(mvMat);
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/* on place la caméra en arrière-haut, elle regarde le centre de la scène */
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/* on place la caméra en arrière-haut, elle regarde le centre de la scène */
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lookAt(mvMat, _xcam, _ycam, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
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lookAt(mvMat, _xcam, _ycam, _zcam, _x, _y, _z, 0, 1, 0);
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/* la sphère est laissée au centre et tourne autour de son axe y */
|
/* la sphère est laissée au centre et tourne autour de son axe y */
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memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */
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memcpy(nmv, mvMat, sizeof nmv); /* copie mvMat dans nmv */
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||||||
rotate(nmv, a, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
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rotate(nmv, a, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
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@ -122,16 +127,40 @@ void draw(void) {
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void key(int keycode) {
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void key(int keycode) {
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switch(keycode) {
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switch(keycode) {
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case GL4DK_UP:
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case GL4DK_UP:
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_ycam += 0.55f;
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_zcam -= 0.15f;
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break;
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break;
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case GL4DK_DOWN:
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case GL4DK_DOWN:
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_ycam -= 0.55f;
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_zcam += 0.15f;
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break;
|
break;
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case GL4DK_RIGHT:
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case GL4DK_RIGHT:
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_xcam += 0.55f;
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_xcam += 0.15f;
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break;
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break;
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case GL4DK_LEFT:
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case GL4DK_LEFT:
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_xcam -= 0.55f;
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_xcam -= 0.15f;
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break;
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case GL4DK_w:
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if (_y > 10.0f) {
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_y = -_y;
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}
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_y += 0.15f;
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break;
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case GL4DK_a:
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if (_x < -10.0f) {
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_x = -_x;
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}
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_x -= 0.15f;
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break;
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case GL4DK_s:
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if (_y < -10.0f) {
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_y = -_y;
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|
}
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_y -= 0.15f;
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|
break;
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case GL4DK_d:
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if (_x > 10.0f) {
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_x = -_x;
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|
}
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_x += 0.15f;
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break;
|
break;
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case GL4DK_t: /* 't' la texture */
|
case GL4DK_t: /* 't' la texture */
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_use_tex = !_use_tex;
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_use_tex = !_use_tex;
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